torstai 2. huhtikuuta 2015

Kahdeksas ryhmätehtävä



Viimeistä ryhmätehtävää varten meidän piti katsoa TED talkin jakso jossa Sherry Turkle kertoo näkemyksistään miten teknologia on kehittynyt ja mihin se on meitä viemässä. Ohjelman voi katsoa tästä. Lisäksi meidän piti keskustella seuraavista kysymyksistä ohjelmaan liittyen.

  1. What does “alone together” mean?
  2. Have you noticed symptoms of this in your daily life or surroundings?
  3. Is her vision on technology more utopian or dystopian? How do you relate to that, does her talk appeal to you?
Meidän ryhmämme jäsenien mietteet löytyvät alta.

1. Alone together eli karkeasti suomennettuna, "yksin yhdessä" tarkoittaa mielestäni seuraavaa: Nykyaikana ihmiset turvautuvat yhä enemmän puhelimiinsa sosiaalisissa tilanteissa, enää ei keskustella yhtä paljoa kuin ennen. Jopa ystävien kanssa keskustelun muuttuessa tylsäksi tai ei niin mielenkiintoiseksi puhelin ilmestyy kouraan. Sherry Turklen mukaan puhelin tuo ihmiselle tunteen siitä että joku kuuntelee, vaikka se ei ole todellista. Todellisuutta paetaan valheelliseen tunteeseen yhteydestä, jota voi itse hallita sopivissa määrin, ei liikaa, ei liian vähää, vaan juuri sopivasti. Kun ihminen on yksin käteen löytyy aina jokin laite jolla otetaan "yhteys" muihin. Enää ei osata olla yksin.
2. Olen ainakin itse huomannut että yhä useammin ja useammin kavereiden tai muiden tuttavien kanssa yhdessä olessani kaikki jossain vaiheessa ottavat puhelimen käteen ja tekevät sillä mitä tekevät. Itsekkin syyllistyn tähän usein, mutta olen pyrkinyt vähentämään kavereiden kanssa olessani puhelimen käyttöä. Ilmiön saattaa myös huomata ihan arkisissa paikoissa, kuten kaupassa, yliopistolla tai vaikka baarissa.
3. Mielestäni Sherry Turklen näkemys teknologian kehityksestä on enemmän dystopinen kuin utopinen. En usko että robotit tulevat koskaan korvaamaan ihmistä kumppanina. Maailmassa on kuitenkin hyvin paljon paikkoja, joissa teknologia ei ole samalla tasolla kuin meillä suomessa, ja hyvä niin. Luulen että ihmiset tulevat kyllä ymmärtämään että puhelin tai mikään robotti ei koskaan korvaa oikee ihmistä.
A.H
1. Ihmisten kommunikoiminen toistensa kanssa on muuttunut. Jos kaveriporukka on samassa tilassa, mutta kaikki räpläävät puhelintaan, ovat he silloin "yksin yhdessä". Näennäisesti he ovat yhdessä, mutta kaikki keskittyvät johonkin muuhun kuin toisiinsa. Sosiaalinen media ja virtuaalimaailmat antavat meille mahdollisuuden olla ketä tahansa, ilmaista itseämme ja olla tekemisissä muiden kanssa. Ruutujen takana olemme kuitenkin kaikki yksin, eikä internetissä toisiin yhteydessä oleminen voi korvata oikeaa ihmiskontaktia.
2. Puhelimen käytöstä erilaisissa sosiaalisissa tilanteissa on tullut entistä hyväksyttävämpää tai ainakin yleisempää, eikä siihen siksi enää kiinnitetä niin paljon huomiota tai pyritä siitä pois. Erilaiset laitteet ja aina internetissä olemisen mahdollisuus vaikuttavat meihin valtavasti. Asioiden tekemiseen ei enää keskitytä, kun esimerkiksi samalla kun syödään selataan puhelimen sovelluksia. Tällöin keskustelu muiden ihmisten kanssa jää ja huomio kiinnittyy koko ajan johonkin muuhun, kuin mitä on tekemässä. Jos on tylsää, puhelin kaivetaan heti esiin eikä tilannetta koiteta "ratkaista" muuten. Ihmisiä pelottaa keskustella, koska tilanne tapahtuu tässä hetkessä eikä sitä voi ennakoida tai hallita.
3. Turklen näkemys on dystopinen, jos asiat jatkuvat samaa rataa. Hän kuitenkin esittää toivonpilkahduksia ja parannusehdotuksia puheessaan – tehkää tilaa keskustelulle, olkaa välillä yksin ilman laitteitanne. Turklen näkemys teknologiasta voisi tulevaisuudessa olla utopistinen, jos tekisimme muutoksia ja oppisimme hyödyntämään teknologiaa oikeassa elämässämme, emmekä yrittäisi pyrkiä sen kautta jonnekin muualle. Turklen visio teknologiasta on positiivinen, mutta juuri nyt käytämme teknologiaa väärin, mikä johtaa ongelmiin.

C.H
1. "Yksin yhdessä" ilmiö tapahtuu, kun ihminen on esimerkiksi kavereidensa kanssa kahvilassa, mutta samalla muualla. Ihminen voi siis olla fyysisesti yhdessä paikassa, ja puhelimensa kautta yhteydessä toiseen paikkaan. Tällöin hän on periaatteessa yhdessä kavereidensa kanssa, mutta ei kuitenkaan ole läsnäoleva, eli ei keskity seuraansa. "Yksin yhdessä"-ilmiö tapahtuu useimmiten, kun ihminen kokee kännykkänsä mielenkiitoisemmaksi kuin sen hetkisen ihmisseuransa. 
2. On aika ilmeistä, että puhelimien käyttö on lisääntynyt jokapäiväisessä elämässä.  Olen tietoisesti vähentänyt puhelimen käyttöä silloin, kun olen kavereiden kanssa. En kuitenkaan koe puhelimen käyttöä niin isoksi ongelmaksi, jos puhelin ei sitten ole 24/7 kädessä. 
3. Turklen näkemys tulevaisuudesta on dystopinen, jos asioita ei muuteta. Kuitenkin jos tiedostamme ongelmat teknologian käytössä, ja muutamme käyttäytymistämme tulevaisuus on utopistinen.

M.H
1. " Yksin yhdessä " on teknologisen mullistuksen aikaansaama ilmiö, jossa ihmiset käyttävät yhä enemmän aikaansa teknologisten laitteiden parissa. Nämä teknologiset laitteet ovat muuttaneet meitä siten, että samalla kun haluamme olla läsnä ja yhdessä niiden ihmisten kanssa, jotka ovat meitä lähellä, haluamme kuitenkin samaan aikaan olla läsnä myös jossain muualla. Olemme läsnä tässä ja nyt, mutta ei kuitenkaan täysin. Ikään kuin siirrymme ympäristöstä toiseen teknologisten laitteiden avulla. Samalla kun haluamme olla yhteydessä lähellä olevien ihmisten kanssa, erkaannumme kuitenkin osittain näistä lähellä olevista vuorovaikutussuhteista. Kysymys piileekin; olemmeko lopulta yksin, vaikka olemmekin yhteydessä muualla oleviin ? 
2. Ilmiö on helposti havaittavissa myös nykypäivänä. Tänä päivänä erilaisissa tapaamisissa kaikilla osanottajilla on omat teknologiset laitteensa, joilla olla yhteydessä muualla oleviin henkilöihin. Voimme olla yhteydessä lukuisiin eri henkilöihin ja ympäristöihin samaan aikaan. 
3. Sherry Turklen näkemys teknologiasta on enemmän dystopinen kuin utopinen. Hän puhuu teknologisesta muutoksesta enemmän negatiiviseen sävyyn. Esimerkiksi juuri yksin jäämisestä tai keskustelujen katoamisesta. Hän luennoi siitä, miten keskustelut ja ihmissuhteet eivät enää ole samanlaisia kuin ennen. 
I.H

keskiviikko 18. maaliskuuta 2015

Seitsämäs ryhmätehtävä

Tämän viikon tehtävänä oli tutkia Second Life -nimistä virtuaalipeliyhteisöä ja vastata sitä koskeviin kysymyksiin. Second Life on monille tuntematon virtuaalipeli, jossa käyttäjät luovat oman avatarinsa, jolla liikutaan virtuaalimaailmassa ja suoritetaan erilaisia toimintoja. Kukaan ryhmästä ei ollut pelannut peliä ennen, ja keräsimme tietoa muista lähteistä pelaamatta itse peliä. Tietoa löytyi runsaasti, minkä perusteella saimme hyvän käsityksen siitä, millainen peli on.

(Kuva: täältä)


Youtubesta löytyneiden videoiden, pelin internetsivuston ja erilaisten keskustelufoorumeiden avulla virtuaalimaailmasta sai paljon tietoa virtuaaliympäristöstä, hahmoista ja pelaamisesta yleensäkin. Ympäristö on luotu mahdollisimman todenmukaiseksi ja realistiseksi - jopa kaupungit ovat virtuaalisia kopioita oikeista olemassa olevista kaupungeista. 3D-virtuaalimaailmassa on myös kuitenkin paikkoja, joita ei ole oikeassa maailmassa.
Pelin asukkaat ovat käyttäjän luomia kolmiulotteisia hahmoja, avatareja, jotka voivat muistuttaa esimeriksi ihmistä, robottia tai avaruusoliota. Käyttäjät voivat kommunikoida keskenään hahmojen välityksellä reaaliaikaisesti ja muodostaa erilaisia suhteita keskenään. Käyttäjien henkilöllisyys ei ole pelatessa näkyvillä, joten hahmot ovat anonyymejä. Pelaajat ovat ympäri maailman levittäytyneitä käyttäjiä ja periaatteessa hahmon käyttäjä voi olla kuka vain. Siksi hahmot ovat hyvin erilaisia keskenään ja muodostavat kirjavan joukon.

Kuva: Täältä

Itse pelaamisessa on vain mielikuvitus rajana - pelissä on mahdollista tehdä lähes mitä vain mitä oikeassakin elämässä, kuten käydä ostoksilla, syödä, vuokrata kiinteistöja, harrastaa seksiä ja perustaa yritys. Kommunikointi pelaajien kesken joko julkisesta tai yksityisesti kahden pelaajan kesken on yksi merkittävimmistä ominaisuuksista koko pelissä. Suhteiden luominen pelin hahmojen välillä rinnastetaan usein oikeaan kanssakäymiseen, mistä syystä peli on saanut suurta suosiota ja jopa erkaannuttanut ihmisiä oikeasta elämästä.
Jotkut yritykset ja järjestöt ovat alkaneet suosia Second Lifeä kokousten ja konferenssien pitämiseen ja luoneet oman edustustilansa virtuaalimaailmaan. Joillakin mailla on myös oma lähetystönsä Second Lifessä.


Pelissä on mahdollista muodostaa yhteisöjä ja liittyä erilaisiin ryhmiin. Anonyyminä pelaajat voivat olla vapaammin juuri sellaisia kun haluavat ja tehdä asioita, mitä eivät välttämättä oikeassa elämässä tekisi. Siksi tutustuminen ja yhteisöön kuuluminen on helppoa. Lisäksi käyttäjän on mahdollista tuntea yhteenkuuluvuutta ja kokea uusia elämyksiä poistumatta kotoaan.

Second Life on ristiriitaisia tunteita herättävä, mutta kuitenkin hyvin suosittu peli tietyn kohderyhmän keskuudessa. Se yhdistää taidokkaasti tiettyjä ominaisuuksia, kuten kauneutta, unelmien saavuttamista ja suhteiden muodostamista, mitkä tekevät siitä hyvin suositun, jopa koukuttavan virtuaalimaailman. Pelin nimi kertoo hyvin siitä, minkälaisena useat pelaajat sen näkevät - toisena elämänä oman elämän rinnalle. Mielipiteitä jakava Second Life on ja tulee jatkossa olemaan suosittu ajanviettotapa monille käyttäjille.

- J.V. -

torstai 12. maaliskuuta 2015

Kuudes ryhmätehtävä



Kuudennessa ryhmätehtävässä pureuduimme yritysten digitaalisen viestinnän maailmaan. Tehtävänämme oli keksiä oma teemaamme sopiva yritys ja suunnitella yrityksellemme toimiva viestintäjärjestelmä, jossa meidän tuli ottaa huomioon erityisesti asiakkaille kohdistuva viestintä. Yhdessä Leffojen viemää - tiimin kanssa suunnittelimme elokuva-alalle painottuvan yrityksen, Warner Brosin tapaisen elokuvayhtiön, jonka toimialaan kuuluu erityisesti elokuvaviihteen tuottaminen. Toimiimme kuuluu siis elokuvien tuottamisen lisäksi niiden jakaminen kuluttajille, joita toisin sanoen voimme kutsua myös asiakkaiksimme.Mikä sitten on meidän tapamme pitää yhteyttä asiakkaisiin ympäri maailman ? 

Lähde: wikia.com


Alle olen koonnut ryhmämme jäsenten mietteitä kustakin tehtävänannon kohdasta :

KETKÄ OVAT ASIAKKAITAMME, JA MITÄ MYYMME HEILLE

Laaja asiakaskuntamme koostuu eri-ikäisistä -ja tyylisistä ihmisistä, joilla on erilaiset mieltymykset ja tottumukset. Siksi olisikin tärkeää kohdentaa mainontamme sen mukaan, minkälainen elokuva on kyseessä ja minkälaiselle yleisölle sitä myydään. Instagramin ja hashtag-kampanjan voisi ajatella toimivan parhaiten nuoriin ja nuoriin aikuisiin, koska he varmaankin muodostavat suurimman käyttäjäkunnan. Nuorille sopivat elokuvat siis fokuksessa siellä. Facebookissa taas on mukana kaikenikäiset ja siellä pystyy jakamaan paljon tietoa. Facebookissa siis pitäisi olla ainakin hyvin esillä isot, kaikenlaisille sopivat elokuvat, joita voisi olla esimerkiksi perus draamakomediat, joissa tähtikaarti koostuu tunnetuista näyttelijöistä. Youtubessa pienempien, esimerkiksi indie-elokuvien mainontaa voisi pyrkiä kohdentamaan samanhenkisten, ja elokuvan aiheeseen liittyvien videoiden läheisyyteen. Esimerkiksi ostamalla mainostilaa trailerille jonkin videon alusta. 

c.H

Kun tosiaan elokuvista on kyse, niin käytännössähän meidän asiakkaitamme ovat kaikki vauvasta vaariin. Esimerkiksi lastenelokuvia voimme myydä laajalti niin lapsille, lapsenmielisille, aikuisille sekä perheille. Kaikenlaiset viihde-action-kauhu-komedia -pärinät kohdistuu myös laajalle asiakaskunnalle. Vanhempaa katsojakuntaa voidaan kosiskella esimerkiksi dokumenttielokuvilla. Kuten Cecilia ylempänä kirjoittikin, niin tärkeintä on mainonnan kohdentaminen oikein. Asiakkaat kyllä löytävät meidän tuottamat leffat, kun ne ovat heille tuotu mainosten kautta hopeatarjottimella eteen ;). 

A.H


Eipä minulla ole paljon lisättävää tuohon asiakasjuttuun. Instagram on hyvä nuorille ja Facebook sitten kaikille. Twitter voisi olla myös tosi yleisellä tasolla. Ja tosiaan, Youtube taitaa olla nykyään Facebookin jälkeen tärkein mainospaikka, niin sinne voi myydä mainostilaa trailereiden alkuun.

S.K 


MISTÄ KAIKKIALTA MEIDÄT VOI LÖYTÄÄ SOSIAALISESSA MEDIASSA ? MITKÄ OVAT NE KANAVAT, JOITA ME KÄYTÄMME

Firmamme  löytyy omilta kotisivuiltamme, Facebookista, Instagramista, Twitteristä, Youtubesta, Linkedinistä ja Pinterestistä. 
Käytämme edellä mainittuja sosiaalisen median kanavia viestinnässämme, kuin myös sähköistä suoramarkkinointia (sähköpostit, mobiili), verkkomainontaa (bannerit, hakukoneoptimointi) kuin myös perinteisiä kanavia, kuten TV sekä radio. Julkaisemme myös kaksi kertaa vuodessa asiakaslehden.

Tarkoituksenamme on integroida niin perinteiset kuin digitaaliset viestintäkanavat, jotta saavuttaisimme mahdollisimman suuren näkyvyyden markkinoilla sekä pystyisimme olemaan monipuolisesti vuorovaikutuksessa ulkoisten sidosryhmiemme kanssa.

E.S

Voisimme olla myös Tumlr:issa. Siellä voisimme jakaa kivoja kuvia leffoistamme. 
Mainoksiamme löytyy bussipysäkeiltä sekä lehdistä. Yrityksemme suuri budjetti takaa massiivisen mainoskampanjoinnin.

M.H


MITEN VOIMME AKTIVOIDA ASIAKKAITAMME MUKAAN MEIDÄN TOIMINTAAN & MITEN ME HYÖDYMME YLEISÖN OSALLISTUMISESTA/TUOTESIJOITTELUSTA YM

Kuluttajat voitaisiin saada osallistumaan esimerkiksi kohdentamalla mainonta elokuva-fanaatikoille, lupaamalla kurkistuksen uusimpiin elokuvatuulahduksiin vaikkapa sanoin "Tykkää meistä Facebookissa/seuraa meitä Instagramissa niin kuulet ensimmäisenä uusimmat juorut elokuvamaaailman kulissien takaa!".
Vähän vähemmän elokuvista kiinnostuneet saataisiin aktivoitumaan lupaamalla arvontavoittona esimerkiksi leffalippuja tai fanitapaamisia leffatähtien kanssa. Arvonta voitaisiin suorittaa Facessa/Instassa/Twitterissä esim. "Jaa kuva ja osallistu arvontaan!".
Jos tarkoituskena on saada kuluttajat käymään leffateatterissa katsomassa meidän yrityksen leffoja, kilpailu voisi somessa olla vaikkapa tämänkaltainen: "Kerro meille leffa-arvostelusi elokuvasta X! Parhaimmat arvostelut palkitaan!" Juttuna siis se, että porukan on pakko katsoa se leffa ennen kun voi osallistua kilpailuun.

J.V

Facebookissa erityisesti pidettäisiin näitä Facebook-sovelluksilla tehtäviä kilpailuja, koska virallisesti kaikki tykkää & jaa -kilpailut on kielletty Facebookin käyttösäännöissä. Kilpailuiden aiheet vaihtelevat elokuva- ja tv-sarjakohtaisesti. Palkintoina olisi mainittuja leffalippuja ja fanitapaamisia - lisäksi vaikkapa vierailukierroksia meidän elokuvastudioilla ja voisi olla myös jokin superkilpailu, jossa palkintona olisi pieni statistin rooli jossain tulevassa tuotannossa.
Samoja kilpailuja voisi järjestää toki myös Twitterissä ja Instagramissa, mutta niitä kannattaa myös hyödyntää niin, että annetaan jollekin näyttelijälle esimerkiksi kuukauden ajaksi tuo Instagram-tili hoidettavaksi, eli hän sitten postailee sinne kuvia kulisseista ja omista arkirutiineista.
Twitterissä suosittuja juttuja ovat myös nämä #AskJotain eli kuka tahansa voi esittää hashtagilla kysymysiä. Tässäkin voisi hyödyntää vaikkapa näyttelijöitä ja elokuvien ohjaajia.

K.K

Lähde: diylol.com

I.H













 




torstai 5. maaliskuuta 2015

Viides ryhmätehtävä



Ryhmämme tehtävänä oli tällä viikolla löytää kaksi elokuva-aiheista verkkosivustoa: luotettava ja epäluotettava.

Luotettava sivusto: http://www.imdb.com/
Kuvankaappaus. Lähde: http://www.imdb.com/















Epäluotettava sivusto: http://www.thehollywoodgossip.com/
Kuvankaappaus: Lähde: http://www.thehollywoodgossip.com/















Luotettava verkkosivusto: Internet Movie Database

Kuvankaappaus. Lähde: http://www.imdb.com/title/tt0458253/?ref_=nv_sr_1
IMDb:n sivusto on ulkoasultaan varsin hillitty. Asiat on jäsennelty loogisesti eri osioihin, ja varsinaiset infosivut ovat visuaalisesti selkeitä. Sivustolla esitettävät tiedot on poimittu ulkopuolisista, pääsääntöisesti täysin luotettavista lähteistä – esimerkiksi elokuvien roolitukset on otettu suoraan lopputeksteistä.

Sivustolla ei uutisoida tai esitellä juorupohjaista mututietoa, toisin sanoen sivustolle ilmestyvä tieto on usein siinä mielessä vanhaa, että se on jo uutisoitu ja varmistettu ulkopuolisissa lähteissä. Tästä syystä kyse ei varsinaisesti ole uutissivustosta, vaan nimensä mukaisesti tietokannasta. Käyttäjillä on mahdollisuus osallistua tietokannan kehittämiseen Wikipedian tapaan kirjoittamalla vaikkapa synopsiksia elokuville – joskin tietojen on oltava tarkistettavissa ja tekstin on oltava objektiivista.

Sivustolla on kuitenkin mahdollista esittää myös henkilökohtaisia mielipiteitä – tätä varten on varattu kommenttikenttä ja arvostelutähdet yhdestä kymmeneen. Sivusto on avoin kenelle tahansa. Tämän lisäksi ammattilaisilla, kuten roolittajilla, tuottajilla ja journalisteilla on mahdollisuus hankkia käyttöönsä maksullinen PRO-lisäpalvelu, jonka avulla pääsee käsiksi muun muassa tuotantoyhtiöiden ja näyttelijöiden yhteystietoihin.

Jos tarkastellaan esimerkinomaisesti televisiosarja The Closerin (suom. Ratkaisija) (2005–2012) omaa infosivua IMDb:ssä, havaitaan, että sivusto väittää sarjan voittaneen muun muassa yhden Golden Globe -palkinnon ja yhdeksän muuta elokuva- ja televisioalan palkintoa. Nämä tiedot on helppo tarkistaa paikkansa pitäviksi. Samoin tuotantotiedot on esitetty oikein (satunnaisin pistokokein tarkastettuna). Eetoksen näkökulmasta tarkasteltuna sivun uskottavuutta ja luottamusta sivuston sisältöön lisää mainosten puuttuminen.


Apulaispoliisipäällikkö Brenda Leigh Johnson (Kyra Sedgwick), "ratkaisija". Kuva: TNT & The Shephard/Robin Company
Televisiosarjan kuvauksessa kerrotaan seuraavaa:
Deputy Police Chief Brenda Leigh Johnson, formerly Atlanta police officer and CIA-trained interrogator, is given the opportunity to run her own division of elite officers of the Los Angeles Police Department. Her unusual procedure for obtaining confessions, blatant disregard for politics, and country accent make her a marked woman. However, with all the bluster and bravado, she still maintains her title, The Closer. Written by Willie Nelson Crane Jr.

Lyhykäisyydessään käännettynä sarja kertoo Atlantasta kotoisin olevan apulaispoliisipäällikön johtamasta Los Angelesin poliisilaitoksen osastosta. Kuvauksessa todetaan hänen menetelmien olevan epätavallisia, mikä on selvä paatoksen tunnusmerkki: sanan epätavallinen tarkoituksena on synnyttää lukijassa eräänlainen moralisoinnin tunne ja edelleen saada kysymään, ovatko päähenkilön menetelmät laittomia tai sopimattomia, vai liikkuvatko ne harmaalla alueella. Näin kirjoittaja manipuloi lukijaansa.
Apulaispoliisipäällikkö Johnsonilla (oik.) on edellä kiirivä maine hankalasta ja omapäisestä naisesta, ja hän joutuu usein vaikeuksiin muun muassa kapteeni Sharon Raydorin (Mary McDonnell) kanssa. Omien sanojensa mukaan Johnson ei ole kiinnostunut politiikasta. Kuva: TNT & The Shephard/Robin Company
Kuvauksessa huomautetaan myös päähenkilön röyhkeästä politiikan väheksymisestä, maaseutuaksentista (etelän aksentista), mikä tekee [muiden asioiden ohella] hänestä tunnetun (huomatun) naisen. Tämä täyttää logoksen tunnusmerkit: poikkeuksellisen aksentin seurauksena henkilöstä tulee tunnettu, sillä Los Angelesissa etelän aksenttia puhuva henkilö voidaan kokea normien vastaiseksi ilmiöksi – vaikkakin kyseessä on varsin kosmopoliittinen kaupunki. Myös halveksiva suhtautuminen politiikkaa kohtaan vetoaa maalaisjärkeen: mikäli joku ei halua toimia poliittisesti järkevästi eli ylläpitää oikeanlaisia suhteita ja punnita tekojensa mahdollisia seurauksia tai yhteiskunnallisia vaikutuksia, henkilöstä voi helposti tulla yhteisönsä silmätikku.

 

Epäluotettava verkkosivusto: The Hollywood Gossip

Kuvankaappaus. Lähde: http://www.thehollywoodgossip.com/2015/02/drake-and-madonna-hooking-up/
The Hollywood Gossip on mainostuloilla rahoitettu uutissivusto, joka nimensä mukaisesti uutisoi lähinnä juoruja ja huhupuheita. Tiedot perustuvat kuulopuheisiin, julkimoiden sosiaalisen median sisällöstä vedettyihin (paikoitellen liioiteltuihin) johtopäätöksiin sekä nimettömiin lähteisiin. Toisin sanoen sivuston luotettavuus on vähintäänkin kyseenalainen, eivätkä värikäs kirjoitustyyli ja muun muassa kasinoiden isot mainokset ainakaan lisää luottamusta sivuston sisältöön. Pääasiallinen tarkoitus on nostattaa huhuja ja tehdä olemattomista vihjailuista todellisuutta suurempia kohuja. Lukijalle sivusto tarjoaa viihdettä ja ajankulua. Sivuston lukeminen edellyttää kuitenkin ankaraa mediakriittisyyttä.

Esimerkinomaisesti tarkastelussa on helmikuussa julkaistu uutinen, jossa spekuloidaan muusikko-näyttelijä Madonnan ja rap-artisti Draken mahdollisella romanttisella suhteella. Kyseinen uutinen on otsikoitu näyttävästi: Drake and Madonna: Hooking Up?! (vapaasti suomennettuna Drake ja Madonna: yhdessä?!).

Popin kuningattareksikin kutsuttu Madonna on maailman myydyin naisartisti. Kuva: Stevein Klein
Varsinainen juttu alkaa toimittajan taustoituksella, jossa todetaan Draken saaneen viime aikoina lähinnä nolostuttavaa palstatilaa. Toimittaja avaa taustoja kertomalla muun muassa artistin naisseikkailuista aikuisviihdetähden kanssa. Taustoituksella haettaneen oikeutusta uutisen varsinaiselle asialle, ja toisaalta muodostetaan valmiiksi lukijalle käsitys Drakesta naistenmiehenä. Näin toimittaja hakee itselleen ja väitteelleen uskottavuutta eetoksen kautta.

Samalla lukijaa viritellään sopivaan moraaliseen tilaan ennen kuin toimittaja kirjoittaa seuraavasti: Sources say Drake is banging Madonna. Yes, we're talking about the old enough to be his mother, white woman who drops n-bombs on Instagram Madonna. Paatosta eli omien tunteiden ja näkemysten upottamista harrastetaan muun muassa käyttämällä seksuaalisesta kanssakäymistä termiä banging, sananmukaisesti paukuttaa. Lisäksi Madonnaa kuvaillaan naiseksi, joka olisi tarpeeksi vanha ollakseen hänen [Draken] äiti ja valkoiseksi naiseksi, joka pudottelee n-pommeja [ilmaisulla viitataan huomiota herättäneeseen nigga-sanan (suomeksi neekeri) käyttöön sosiaalisessa mediassa] Instagramissa. Näillä havainnoilla toimittaja osoittaa selvästi halventavan suhtautumisensa mahdolliseen seksuaaliseen kanssakäymiseen ja haluaa herättää pahennusta alleviivaamalla Madonnan neekeri-sanan käyttöä sosiaalisessa mediassa. Mainitsemisen arvoista lienee myös avoimen negatiivinen suhtautuminen henkilöiden väliseen ikäeroon.

Drake tunnetaan paitsi rap-artistina, myös näyttelijänä. Viime kuukausina mies on saanut osakseen julkista paheksuntaa väitettyjen naisseikkailujen vuoksi. Kanadalaissyntyisellä rap-artistilla ja Madonnalla on ikäeroa lähes 30 vuotta. Kuva: Startraksphoto
Jutun lähteenä on Draken julkaisema Instagram-kuva Madonnasta, johon hän on liittänyt kuvatekstin I wanna ride with you. Toimittaja on havainnoinut with-preposition, joka muuttaa virkkeen merkityksen kutakuinkin seuraavaksi: Haluan ajaa (ratsastaa) kanssasi [johonkin]. Vaihtamalla prepositiota virkkeelle olisi voinut saada merkityksen Haluan ratsastaa sinua/sinulle. Näin ei kuitenkaan alkuperäisessä lähteessä ole, ja Madonnan vastaus Where to? (Mihin?) tukee ensin mainittua käsitystä. Drake vastaa noutavansa hänet [Madonnan] kotoa, johon Madonna tuumaa olevansa hyvä näissä asioissa. Myöhemmin Madonna on merkinnyt Draken useisiin Instagramissa julkaisemiinsa kuviin.

Edellä kuvattuun keskusteluun pohjautuen toimittaja on tehnyt logoksen varjolla mutkia oikovia johtopäätöksiä. Hän perustelee seksuaalisen kanssakäymisen olevan varmasti tapahtunut asia tulkitsemalla Madonnan ja Draken välisen keskustelun olevan kiertoilmauksin käytyä vihjailua, flirttailua. Toimittajan mukaan keskustelu sosiaalisessa mediassa on aukoton todiste kaksikon suhteesta.

Madonna on synnyttänyt uransa aikana lukuisia kohuja - esimerkiksi vuonna 2012 otsikoita paisuttelivat nuori poikaystävä, vilauttelut lavalla ja yleisön osoittelu aseella. Drake-uutisointi on vain rikka rokassa yli 30 vuotta julkisuudessa eläneelle artistille. Kuva: MDNA Tour / EPIX

Kyseisessä tapauksessa logoksena on kahden henkilön vihjailevaksi tulkittu keskustelu, joka on selvä merkki seksuaalisesta kanssakäymisestä. Tätä hatariin todisteisiin pohjautuvaa päätelmää tukemaan on koottu paatoksen ja eetoksen keinoilla taustoitus, jolla erään lukijan kommentin mukaisesti tuulesta temmattua väitettä on pönkitetty.

Viisi argumenttia IMDb:n puolesta

Sivusto on luotettava, koska...
...esitetyille tiedoille on osoittaa tarvittaessa lähde.
...sivuston ainoat mainokset markkinoivat sivustoa ja älypuhelimeen ladattavaa sovellusta.
...sivustoa käyttävät myös ammattilaiset.
...teksti on objektiviista, toteavaa, huoliteltua ja asiatyylistä.
...objektiivinen sisältö on selkeästi erotettu kommenteista ja yhteisön vapaaehtoisten kirjoittama aineisto on selkeästi tunnistettavissa (esimerkiksi kirjoittaja mainitaan nimeltä).

Viisi argumenttia The Hollywood Gossipia vastaan

Sivusto on epäluotettava, koska...
...se käyttää epämääräisiä lähteitä, kuten huhupuheita ja toimittajien omia johtopäätöksiä.
...sivusto on mainosrahoitteinen eli se saa tulonsa klikkauksista, minkä vuoksi varsinkin otsikoista on tehty liioittelevia ja jopa harhaanjohtavia.
...kaikki sivustolla esitetty aineisto on viihteellistä, eikä toimitus tee tutkivaa asiajournalismia.
...aineisto on kirjoitettu viihteellisesti ja johdattelevasti ilman objektiivista näkökulmaa.
...osa jutuista ja juttuideoista on mitä ilmeisimmin hankittu keinoin, jotka ovat joko epäeettisiä tai vähintäänkin arveluttavia.

KK

lauantai 21. helmikuuta 2015

Neljäs ryhmätehtävä

Nejännessä ryhmätehtävässä meidän täytyi suunnitella ystävänpäiväkutsu Evite-sivustolla. Tehtävässä tätyi päättää, että kuka on kutsun lähettäjä ja kuka saaja. Täytyi myös valita jokin Evite-sivustolla olevista kutsuteemoista ja sitten kirjoittaa kutsu. Viikon teeman mukaisesti kaikissa näissä tehtävissä täytyi ottaa huomioon substanssi ja tyyli, sekä tietenkin ryhmän yleinen aihe, joka siis meillä on elokuvat.

Kutsuja on  meidän elokuvakerho "Leffojen Viemää". Ja kutsun saajana on elokuvakerhon jäsenten ystäviä.
Eviten teemoista valitsimme seuraavan:




Elokuvia oli aika hankala liittää valittavissa oleviin teemoihin, mutta onneksi ryhmässämme on tarpeeksi luovia ja kekseliäitä henkilöitä, niin saimme luotua yhteyden edes jollain tasolla. Elokuvia on aina mukavampi katsoa yhdessä, ja mikä parasta, sen voi tehdä hyvien ystävien kesken ystävänpäivän iltana, eli "let's watch movies owl night long".

Kutsussa on myös seuraava teksti:


"Tervetuloa viettämään ystävänpäivän elokuvamaratonia Taru Sormusten Herrasta -trilogian parissa!

Elokuvakerho Leffojen viemää kutsuu kerhomme jäsenten ystäviä viettämään ystävänpäivää elokuvien parissa,
sillä kaikki on parempaa Samvais Gamgin kanssa! Illan elokuvina nähdään Taru Sormusten Herrasta -trilogia,
koska mikään muu elokuva ei kuvaa ystävyyttä ja luottamusta niin hyvin kuin tarina urheasta hobitista ja hänen
rohkeista ystävistään. Elokuvamaraton alkaa kello viideltä iltapäivällä ja se järjestetään elokuvakerhon tiloissa.
Tarjolla on kaikenlaista pikkupurtavaa, kuten poppareita ja sipsiä sekä teemaan kuuluvasti ystävänpäiväaiheisia
herkkuja. Myös viiniä ja  alkoholittomia virvokkeita on saatavilla. Etsi siis haltiaviittasi sekä valtasormuksesi ja
suuntaa ystävänpäivänä kohti elokuvakerhoa!
Ilmoitathan tulostasi 12.2 mennessä."




Kutsussa oleva teksti sopii ryhmämme tarkoitukseen, koska siitä käy selvästi ilmi, mistä kutsussa on kyse.
Myös tapahtuman tarkoitus, sisältö, aika ja paikka ovat selvästi esillä. Sekä tietenkin aiheemme, eli elokuvat
kannattelee koko kutsua.

S.K.




keskiviikko 11. helmikuuta 2015

Viikko 6


Ryhmän viikkojohtajana kirjauduin Pinterest-sivustoon ja tein Pinterest-taulun "VINE0003", johon kokosin tehtävänannon mukaisesti blogimme teemaan liittyviä elokuva-aiheisia kuvia. Kuvia ei ollut vaikea löytää ja tarjonta oli enemmän kuin runsasta. Kuvien haussa kiinnitin huomiota, että kuvatarjontaa löytyi enemmän normaalista poikkeavista kuvista, kuten meemejä tai kuvia lavasteiden takaa. Vähemmän siis google-hakutulokselle tyypillisiä promokuvia. Lisäsin Pinterest-tauluumme meemejä, joissa oli mielestäni osuva sanoma. Lisäksi valitsin kaksi katseen kiinnittävää vahvaa naiskuvaa Marilyn Monroesta sekä Lucy Liusta. Jokainen ryhmänjäsen osallistui kuvien analysointiin ja kirjoitti lyhyen kuvauksen ajatuksistaan, joista tarkemmin seuraavaksi.




Lähde
Mitä yhteistä kuvilla on?

Kaikki kuvissa esiintyvät henkilöt/hahmot voidaan liittää johonkin  tunnettuun elokuvaan tai televisiosarjaan. Kaikki kuvat ovat myöskin selvästi edestä päin otettuja. Esimerkiksi Marilynin sekä Lucy Liun asennot muistuttavat paljolti toisiaan, vaikka edustavatkin kahta erilaista elokuvamaailman genreä. Myöskin heidän valkoinen vaatetus tuo kuviin samankaltaisuutta. Ainoastaan yhdessä kuvassa esiintyy fiktiivinen Yoda-hahmo, loput ovat näyttelijöitä todellisesta maailmasta. Viidestä valitusta kuvasta neljässä henkilöt/hahmot tekevät käsillään jotain liikettä tai osoittavat johonkin tiettyyn suuntaan. Myöskin hahmojen suut ovat suurimissa osin kuvista neutraalisti kiinni tai osittain auki, mikä tekee osan kuvista näyttämään hyökkääviltä. Kolmessa valitusta kuvasta viitataankin taisteluun haarniskoineen, miekkoineen ja viittoineen. Kaikki viisi kuvaa ovat värillisiä, niissä ei esiinny kirkkaita värejä, vaan väritys on tummahkoa ja neutraalia. Kuvissa, joissa esiintyy jokin naishenkilö, kaikilla on lyhyt tukka. Kolme kuvaa esittävät meme-kuvaa, joihin on liitetty jokin teksti. 


I.H.



Mitä eroavaisuuksia kuvilla on?

Kuvat eroavat toisistaan monella tapaa. Huomattavin ero on se, että ne ovat eri elokuvista tai tv-sarjoista. Myös kyseisten kuvien maailmankuva on todella erilainen. Esimerkiksi Dumbledore-kuvan Harry Potter-maailma perustuu fantasiaan, kun taas O-Ren Ishii-kuvassa Kill Bill elokuvien maailma on aika realistinen. Hahmot kuvissa eroavat suuresti. Kuvissa olevat henkilöt eroavat myös toisistaan esimerkiksi sukupuoleltaan ja lajiltaan, sillä Yoda ei ole ihminen. Kuvien aikakausi vaihtelee, esimerkiksi kuva Marilyn Monroesta on vuodelta 1954, kun taas Game of Thrones on 2000-luvun ilmiö, vaikkakin sarjassa näytellään vanhempaa aikakautta.
Kuvilla on erilainen merkitys, mikä näkyy esimerkiksi verrattaessa kuvia Dumbledoresta, Joffreystä ja Yodasta, kuvaan Monroesta ja O-ren Ishiistä. Viimeiseksi mainittujen kuvien tarkoitus on olla vaikuttavia tai kauniita katsoa, kun taas ensimmäisten kolmen kuvan tarkoitus on olla hauskoja ja niihin on helppo samaistua.

M.H.


Kuvien alkuperä:

Lähde
The Top Action Heroines -kuva on peräisin ELLE-lehden verkkosivuilta (linkki, jonka pitäisi johtaa alkuperäisen kuvan äärelle, ei enää toimi, mutta linkki johtaa ELLEn verkkosivuille).

Yoda-aiheinen meme on peräisin Freemake-blogista, johon on linkitetty paljon erilaisia hauskoja sisältöjä eri lähteistä, kuten Tumblrista ja Youtubesta. Linkki alkuperäiseen sivustoon: 
Kuva Marilyn Monroesta on peräisin Web Designer Blog -sivustolta, joka julkaisee artikkeleita ja blogikirjoituksia liittyen designiin. Linkki alkuperäiseen kuvaan

Setä Samuli -tyylinen kuva Harry Potter -elokuvahahmosta, Dumbledoresta on peräisin Funny Online Pictures -sivustolta, johon on nimensä mukaisesti julkaistu hauskoja kuvia ja memejä. Linkki alkuperäiseen kuvaan

Game of Thrones -aiheinen meme on peräisin popkulttuurista kertovan Paste Magazinen verkkosivustolta. 


Lähde

Kuvien alkuperäiset ja uudet kontekstit:


Dumbledore-meemissä Harry Potter -elokuvasarjasta tuttu henkilöhahmo saa uuden kontekstin. Meemin idea pohjautuu Yhdysvaltain hallinnon teetättämään Uncle Sam -kampanjaan, jossa Uncle Samiksi (joissakin suomennoksissa Setä Samuli) nimetty piirroshahmo kehottaa yhdysvaltalaisia liittymään asevoimiin auttamaan maan puolustusta sodassa Yhdistynyttä kuningaskuntaa vastaan. Uncle Sam, joka sittemmin on henkilöitynyt edustamaan Yhdysvaltain hallintoa ja asevoimia, käyttää kampanjassa iskulausetta "I Want You for U.S. Army". Dumbledore-meemissä iskulause on muutettu muotoon "I Want You for Dumbledore's Army" ja elokuvissa esiintyvä hahmo on piirretty samankaltaiseen olemukseen ja asentoon kuin Uncle Sam omassa kampanjassaan. Dumbledore, joka nähdään Harry Potter -elokuvissa hyvyyden ja oikeudenmukaisuuden puolustajana, "rekrytoi" meemillä kannattajia aatteilleen eli kehottaa ihmisiä liittymään hyvyyden puolustajien joukkoon. Sinänsä meemi siis säilyttää alkuperäisen kontekstin taustoiltaan, mutta saa uutta kontekstia Uncle Samiin tehtävästä rinnastuksesta, sillä elokuvasarjassa Dumbledore ei kerännyt itselleen kannattajia tai armeijaa.

Kuva Marilyn Monroesta on peräisin vuodelta 1954 elokuvasta The Seven Year Itch (suom. Kesäleski). Elokuvassa Monroe esitti roolihahmoa The Girl. Vaikka Monroe esittääkin kyseisessä kuvassa roolihahmoa, kuvasta on tullut sittemmin niin ikoninen, että se yhdistetään automaattisesti Monroehen. Kuvaa pidetäänkin enemmän kuvana Monroesta kuin hänen esittämästään roolihahmosta, minkä vuoksi Monroen koko roolityötä on pidetty enemmänkin cameo-roolina.

K.K.

Lähde
Viereisessä kuvassa on Game of Thrones -sarjan henkilöhahmo Joffrey Baratheon, myös kuningas Joffreynä tunnettu. Meemissä on hyvin yksinkertainen kuva Joffreystä, jolla on kasvoillaan roolihahmolle tyypillinen halveksuva, ylimielinen ja tiukka ilme. Meemi on kehystetty sanoilla "If Monday morning was a person". "Kukaan ei pidä maanantaiaamuista" tai "maanantaiaamut ovat vaikeita", on varsin yleinen totuus ja tämä meemi kuvastaa juurikin tätä asetelmaa. Meemi siis säilyttää alkuperäisen kontekstin jossain määrin, koska kukaan ei myöskään pidä kuningas Joffreystä. Joffrey Baratheon tunnetaan ilkeästä ja sadistisesta luonteestaan, hän on myös syntynyt insestin seurauksena. On siis helppo yhdistää Joffreyn kasvot ja meemin teksti "If Monday morning was a person" ja todeta, että meemi on onnistunut. Tietenkin tässäkin tilanteessa, niin kuin meemeissä yleisestikin, täytyy tietää kuka tai mikä kuvassa on.

Seuraava kuva on Kill Bill -elokuvien roolihahmosta O-Ren Ishii, jota näyttelee Lucy Liu. Kuva on julkaistu muotilehti/naistenlehti ELLEn nettisivuilla otsikon "The Top Action Heroines" alla. Hollywood on aina tarjonnut naisille todella vähän vahvoja rooleja, pääroolit ovat erittäin harvassa. Naiset ovat aina tyttöystäviä, vaimoja tai äitejä tai heidän olemassaolonsa ja hahmonsa on useimmiten määritelty miesten tai heidän tekojensa kautta. Naishahmo ei myöskään saa olla epämiellyttävä, ruma tai ongelmallinen. Hollywood tuottaa enemmän supersankarielokuvia kuin koskaan, ne ovat huippusuosittuja ja tuottavat todella paljon rahaa. Mutta yllättäen nämäkin elokuvat ovat täynnä miehiä ja supersankarit ovat yksistään miehiä. Kuva siis voisi tuoda feministiseltä näkökulmalta katsottuna kontekstissaan esille sen faktan, että elokuvat, joissa on pääroolissa tai sivurooleissa nainen toimintahahmona, tuottavat myös rahaa ja ovat huippusuosittuja. Siispä Musta Leski ja Kissanainen elokuvia odotellessa. Ja jälleen kerran uudet filmatisoinnit saava Batman saa kaverikseen Robinin, joka on nainen.

S.K.

 
Miten kuvat ovat muuttuneet uuden kontekstin myötä?

Kaikki kuvat on poistettu alkuperäisestä kontekstistaan ja niistä on luotu Pinterest-taulu, joka muodostaa kuville uuden kontekstin. Kuvista syntyy uusi kokonaisuus, ja erilaisten kuvien yhdistelmät voivat avata niille uusia merkityksiä tai muuttaa vanhoja. Kuvien alkuperäiset lähteet ovat kuitenkin helposti löydettävissä, ja alkuperäiseen kontekstiin palaamalla tai esimerkiksi selaamalla ”aiheeseen liittyviä Pin-lisäyksiä” kuvat saavat taas uusia konteksteja.

Pinterest-taulun kuvat ovat peräisin melko erilaisista lähteistä: meemit ovat sivustoilta, joilla on paljon muitakin hauskoja meemejä ja kuvia. Henkilökuvat naisista taas ovat olleet kuvituksena artikkeleissa. Meemit ovat sivustoilla enemmän pääosassa, ehkä siksi että niiden tarkoitus on luoda jotain uutta; henkilökuvat taas toimivat visuaalisina elementteinä jutuissa, eikä niiden välttämättä ole tarkoituskaan olla muuta kuin mitä alkuperäisessä kontekstissaan ovat.

Kuvat Lucy Liusta Kill Billissä ja Marilyn Monroesta The Seven Year Itchissä ovat molemmat vahvoja ja ikonisia potretteja elokuvien naishahmoista, jotka ovat tunnettuja kontekstissaan elokuvamaailmassa. Kuvia ei ole muutettu, vaan ne ovat otoksia elokuvien kohtauksista. Kuvat meemeissä esiintyvistä Yodasta, Dumbledoresta ja Game of Thrones –hahmosta ovat tunnettuja myös, mutta ne ovat saaneet uusia merkityksiä, kun niihin on lisätty tekstiä. Yodasta ja kuningas Joffreysta on meemeissä luotu arkisempia hahmoja: nämä fantasiamaailmaan sijoitetut fiktiiviset hahmot on liitetty mitä arkisempiin tilanteisiin, maanantaiaamuihin ja automaattisiin oviin. Myös Dumbledore on liitetty oikeaan historialliseen tapahtumaan ja Yhdysvaltoihin, ja siten tuotu todelliseen maailmaamme.

C.H.

Kun meemikuvat on tehty, kuvan tekijä olettaa, että katsoja tuntee näkemänsä hahmon. Kun hahmon lisäksi kuvaan on liitetty teksti, katsoja saadaan ymmärtämään pelkästään kuvan hahmon kautta, mitä tekijä ajaa takaa. Esimerkiksi Yoda -kuvassa tarkoituksena on saada katsoja ymmärtämään, kun hän näkee automaattisen oven avautuvan, niin hänestä on hauska kuvitella, että hänellä olisi jediritarin voimat. Game of Thrones kuvassa taas oletetaan, että katsoja tuntee sarjaa sen verran, että tietää Joffreyn olevan ei niin pidetty tyyppi, vähän niinkuin maanantaiaamut useimmille ihmisille. Elokuvien ja sarjojen hahmoilla voidaan luoda tähän päivään sopivia viittauksia ja vitsejä lisäämällä tekstejä kuviin, mutta niitä ymmärtävät vain kyseiset elokuvat/sarjat nähneet henkilöt. Hahmolla voidaan siis luoda merkitys kuvalle.

A.H.

Lähde
E.S.